小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

这个道理其实也可以同理在像素风格的游戏中使用,越是像素数少的角色,你会发现细节会化繁为简,以迎合场景和……这个尺寸上。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

这个道理其实也可以同理在像素风格的游戏中使用,越是像素数少的角色,你会发现细节会化繁为简,以迎合场景和……这个尺寸上。……对于这种美术风格,整体画面的统一感很重要,因为做美术资源的同时也是在做地图,游戏玩起来,有一种动的埃及壁画的感觉

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……由于 Unity 的网格顶点上限是 65000,因此我决定让地面网格的尺寸为 250 250:for

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步

小组帖子:无偿为会设计与绘画的朋友写程序,2D/单机/PC/业余/线上

indienova.com/groups/post/102793

Nivdc: @Alxmo#2 忠诚不需要任何奖励,因为忠诚本身就是最好的奖励(笑 星穹歌剧院: 合作……,技术交换 像素罐头FF1: 赞一个,虽然不用GM2

群马乱斗:额外角色 #3 - Baihe(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Baihe)

indienova.com/steam/game/2613600

此DLC包括: 额外玩角色:“Baihe” 新的场景:Smoldering Heaven's Nest……Baihe像素大厅头像 备注: 本产品包括在第1季通行证中

群马乱斗:额外角色 #2 - Stronghoof(Them's Fightin' Herds - Character/Stage: Stronghoof)

indienova.com/steam/game/2338530

此dlc内容包括:额外玩角色:“Stronghoof”新的场景:Reine RampartsStronghoof……像素大厅头像 备注: •本产品包括在第1季通行证中

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

indienova.com/steam/game/1108040

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……三种尺寸的拼图:8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things

• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

版本:Early Access


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